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2007-07-15

AS3.0的动态语言特性(4) - 等号(==)

  1. AS3.0的动态语言特性(1) - 类型检查
  2. AS3.0的动态语言特性(2) - 变量声明的省略
  3. AS3.0的动态语言特性(3) - AS3.0的变量声明与效率

AS3.0的等号,知道的人很多。但真正知道的人却很少。

ECMA-262的等号的运算规则

x == y(x,y为一个值)返回truefalse根据以下的规则:

  1. 如果 Type(x) 不等于 Type(y), 跳到规则14。 (*Type(v)返回v的类型)
  2. 如果 Type(x) 未定义 ,返回 true。
  3. 如果 Type(x) 为null ,返回 true。
  4. 如果 Type(x) 不为 Number ,跳到规则11。
  5. 如果 x 为 NaN ,返回 false。
  6. 如果 y 为 NaN ,返回 false。
  7. 如果 x = y(数学上,数字的比较),返回 true。
  8. 如果 x 为 +0 并且 y 为 -0,返回 true。 (*在计算机内部,+0与-0是不一样的)
  9. 如果 x 为 -0 并且 y 为 +0 ,返回 true。
  10. 返回 false。
  11. 如果 Type(x) 为 String 并且 x 等 于 String(y) , 返回 true。否则返回 false。
  12. 如果 Type(x) 为 Boolean 并且 x 等 于 Boolean(y) , 返回 true。 否则返回 false。
  13. 如果 x,y指向相同的对象 返回 true。否则返回 false。
  14. 如果 x 未定 并且 y 为 null,返回 true。
  15. 如果 x 为 null 并且 y 未定义,返回 true。
  16. 如果 Type(x) 为 Number 并且 Type(y) 为 String ,返回 x == Number(y)。
  17. 如果 Type(x) 为 String 并且 Type(y) 为 Number ,返回 Number(x) == y。
  18. 如果 Type(x) 为 Boolean ,返回 Number(x) == y。
  19. 如果 Type(y) 为 Boolean ,返回 x == Number(y)。
  20. 如果 Type(x) 为 String 或 Number 并且 Type(y) 为 Object, 把 y 变成基本类型在比较。
  21. 如果 Type() 为 Object 并且 Type(y) 为 String 或 Number, 把 x 变成基本类型在比较。
  22. 返回 false。

等号的一般规则(数学定义的规则)

  • a==b <=> b==a
  • a==b, a==c => b==c
  • a===b => a==b
  • a != b => !(a==b)

等号的特殊规则

先来看下面的代码:

var foo:Object = 0;
if ("" == foo) {
    trace("foo is Empty String.");
}

上面的代码感觉是判断foo是不是空字符串。因为foo == 0,所以foo.toString() == "0"。因为""不等于"0" 所以 什么也不输出。

但实际上,因为Number("") == 0所以输出的是"foo is Empty String."

这是因为根据ECMAScript的定义,(字符串) == (数字) 的规则是Number(字符串) == (数字)

其他重要的规则:

  • NaN != NaN
  • null == undefined

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