续
AS3.0的等号,知道的人很多。但真正知道的人却很少。
ECMA-262的等号的运算规则
x == y
(x,y为一个值)返回true
或false
根据以下的规则:
- 如果 Type(x) 不等于 Type(y), 跳到规则14。 (*Type(v)返回v的类型)
- 如果 Type(x) 未定义 ,返回 true。
- 如果 Type(x) 为null ,返回 true。
- 如果 Type(x) 不为 Number ,跳到规则11。
- 如果 x 为 NaN ,返回 false。
- 如果 y 为 NaN ,返回 false。
- 如果 x = y(数学上,数字的比较),返回 true。
- 如果 x 为 +0 并且 y 为 -0,返回 true。 (*在计算机内部,+0与-0是不一样的)
- 如果 x 为 -0 并且 y 为 +0 ,返回 true。
- 返回 false。
- 如果 Type(x) 为 String 并且 x 等 于 String(y) , 返回 true。否则返回 false。
- 如果 Type(x) 为 Boolean 并且 x 等 于 Boolean(y) , 返回 true。 否则返回 false。
- 如果 x,y指向相同的对象 返回 true。否则返回 false。
- 如果 x 未定 并且 y 为 null,返回 true。
- 如果 x 为 null 并且 y 未定义,返回 true。
- 如果 Type(x) 为 Number 并且 Type(y) 为 String ,返回 x == Number(y)。
- 如果 Type(x) 为 String 并且 Type(y) 为 Number ,返回 Number(x) == y。
- 如果 Type(x) 为 Boolean ,返回 Number(x) == y。
- 如果 Type(y) 为 Boolean ,返回 x == Number(y)。
- 如果 Type(x) 为 String 或 Number 并且 Type(y) 为 Object, 把 y 变成基本类型在比较。
- 如果 Type() 为 Object 并且 Type(y) 为 String 或 Number, 把 x 变成基本类型在比较。
- 返回 false。
等号的一般规则(数学定义的规则)
- a==b <=> b==a
- a==b, a==c => b==c
- a===b => a==b
- a != b => !(a==b)
等号的特殊规则
先来看下面的代码:
var foo:Object = 0;
if ("" == foo) {
trace("foo is Empty String.");
}
上面的代码感觉是判断foo
是不是空字符串。因为foo == 0
,所以foo.toString() == "0"
。因为""
不等于"0"
所以 什么也不输出。
但实际上,因为Number("") == 0
所以输出的是"foo is Empty String."
!
这是因为根据ECMAScript的定义,(字符串) == (数字)
的规则是Number(字符串) == (数字)
。
其他重要的规则:
- NaN != NaN
- null == undefined
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